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有游戏版号就是爽:腾讯Q2手游收入增长26% 王者收入同比增长
发布时间:2019-08-20 15:47:53编辑:颂游


腾讯今(14)日盘后发布上半年半年报。据财报,腾讯上半年收入1742.86亿元,同比增长18%;Non-GAAP净利润444.55亿元,同比增长17%。其中Q2季度,腾讯营收888.2亿元,同比增长21%;Non-GAAP净利润235.25亿元,同比增长12%。

腾讯表示手游与支付和其他数字内容业务共同驱动下,Q2收入同比增长21%。

此前海外投行预期腾讯Q2季度营收930亿元,预期净利润为211亿。从腾讯实际财报来看,营收未达预期,而净利润远超预期。

Q2手游收入222亿 同比增长26%

腾讯Q2季度游戏收入273亿元,同比增长8%。其中手游收入222亿元,同比增长26%,环比增长5%;端游收入117亿,同比下降9%。

腾讯Q2收入结构

腾讯表示由于版号恢复审批,Q2季度腾讯发行游戏数量有所增长。Q2里,腾讯一共发行了十款手游,包括《和平精英》《拉结尔》《妖精的尾巴》等重点产品。《完美世界手游》《红警OL》《PUBG Mobile》《王者荣耀》等手游收入增长带动Q2收入同比、环比增长。

财报披露,《和平精英》日活数已经超越5000万,但对Q2收入贡献有限(收入确认存在延递)。《王者荣耀》Q2收入同比增长,而《完美世界手游》收入贡献颇多。

Q3首月里,腾讯已经推出了《跑跑卡丁车》《权利的游戏:秉冬将至》《龙族幻想》,这些游戏都进入过国内App Store畅销榜前十。

海外市场上,腾讯在Q2发行了《QQ飞车》《Chess Rush》等游戏。另外腾讯提及《PUBG Mobile》DAU也超过了5000万。

腾讯旗下多款游戏都推出了季票通行证,腾讯表示他们发现季票可很大程度上作为现有道具销售的补充,并且也会提升游戏活跃度。

端游方面,《英雄联盟》由于电竞主题皮肤的销售,收入同比增长。6月,《英雄联盟》推出了自走棋模式“云顶之弈”,拉动了日活和游戏时长。

微信月活增长7% 十多个小程序日活超百万

财报显示微信和Wechat月活用户同比增长7%,达到11.33亿。QQ月活用户7.07亿,与去年同期差不多。

腾讯表示微信小程序生态已经越来越有生命力,品类更加多元化,吸引了越来越多的开发者进入。目前已有十多个内容小程序日活超百万。Q2季度,微信用户使用时长、每日信息发送量以及视频上传量一直保持稳定增长。

财报中提到,QQ小程序推出后娱乐类和游戏类小程序受到用户的欢迎。

从财报整体情况来看,版号恢复后,腾讯手游业务如意料那样迅速恢复,保持快速增长。由于端游收入不可避免地下滑,导致游戏收入整体增长有限。预期腾讯在下半年里确认《和平精英》的收入,陆续发行新游戏,游戏这款业务会继续保持强势。


( 全文完 )
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